Objetivo General
Formar al estudiante en los fundamentos del diseño y la **animación 3D**, comprendiendo los principios de modelado, texturizado, iluminación, *rigging* y animación de objetos y personajes. Al finalizar, el alumno será capaz de crear escenas tridimensionales completas, aplicar técnicas profesionales de animación y desarrollar proyectos visuales coherentes, optimizados y listos para renderizado final.
1 Módulo 1: Introducción al Diseño 3D
Conceptos esenciales del entorno 3D, funcionamiento de los espacios tridimensionales, tipos de objetos y herramientas básicas de navegación y edición de la interfaz de trabajo.
Contenidos Clave (Semanas 1-4)
- Sistemas de coordenadas y navegación en el espacio 3D.
- Tipos de objetos: mallas, curvas, primitivas y superficies.
- Interfaz básica de trabajo 3D.
- Vistas, cámaras y manipulación de transformaciones.
- Introducción a flujos de trabajo 3D.
2 Módulo 2: Modelado 3D
Técnicas fundamentales para construir objetos tridimensionales. Edición por polígonos, subdivisión, extrusión y la diferencia entre modelado orgánico y hard surface.
Contenidos Clave (Semanas 5-8)
- Modelado por polígonos: vértices, aristas y caras.
- Técnicas de extrusión, bevel y subdivisión.
- Topología y optimización de mallas.
- Modelado orgánico vs. modelado mecánico.
- Introducción al esculpido digital.
3 Módulo 3: Materiales, Texturas e Iluminación
Creación de realismo y estilo mediante la asignación de materiales, mapeo UV, principios de *shading* y configuración de sistemas de luces para la ambientación de escenas.
Contenidos Clave (Semanas 9-12)
- Creación y asignación de materiales.
- Tipos de texturas y mapeo UV básico.
- Principios del *shading* y nodos de materiales.
- Tipos de luces y configuración de iluminación.
- Ambientación de escenas y atmósferas visuales.
4 Módulo 4: Rigging y Preparación para Animación
Fundamentos para crear estructuras de control (esqueletos) en personajes y objetos. Construcción de armatures, controladores y pesado (*weight painting*) para la deformación de mallas.
Contenidos Clave (Semanas 13-16)
- Conceptos de huesos y jerarquías.
- Construcción de *armatures* y controladores.
- Pesado (*weight painting*) y deformación de mallas.
- Preparación de personajes para animación.
- Buenas prácticas en *rigs* básicos.
5 Módulo 5: Principios de Animación 3D
Aplicación de los 12 principios de animación al entorno 3D. Trabajo con *keyframes*, curvas de animación, *timing* y creación de ciclos de movimiento fluidos y expresivos.
Contenidos Clave (Semanas 17-20)
- Fundamentos de animación: anticipación, *timing*, *squash & stretch*, etc.
- Uso de *keyframes* y curvas de animación.
- Animación de objetos, cámaras y personajes.
- Ciclos de movimiento (*walk cycles*, *idle*, *loops*).
- Introducción a físicas y simulaciones simples.
6 Módulo 6: Renderizado y Postproducción
Preparación final de la escena. Exploración de motores de render, ajustes de calidad, optimización del tiempo de renderizado y técnicas básicas de composición y retoque final.
Contenidos Clave (Semanas 21-24)
- Motores de render y configuración de escenas.
- Parámetros de calidad, muestras y optimización.
- Render de imágenes y animaciones.
- Composición y retoque básico (*Postproducción*).
- Entrega final de trabajos y presentación profesional.