Diseño y Animación 3D

Materia: Diseño y Animación 3D Modalidad: Semestral Carga Horaria: 3 hs/semanales Duración Total Estimada: 24 Semanas

Objetivo General

Formar al estudiante en los fundamentos del diseño y la **animación 3D**, comprendiendo los principios de modelado, texturizado, iluminación, *rigging* y animación de objetos y personajes. Al finalizar, el alumno será capaz de crear escenas tridimensionales completas, aplicar técnicas profesionales de animación y desarrollar proyectos visuales coherentes, optimizados y listos para renderizado final.

1 Módulo 1: Introducción al Diseño 3D

Conceptos esenciales del entorno 3D, funcionamiento de los espacios tridimensionales, tipos de objetos y herramientas básicas de navegación y edición de la interfaz de trabajo.

Contenidos Clave (Semanas 1-4)

  • Sistemas de coordenadas y navegación en el espacio 3D.
  • Tipos de objetos: mallas, curvas, primitivas y superficies.
  • Interfaz básica de trabajo 3D.
  • Vistas, cámaras y manipulación de transformaciones.
  • Introducción a flujos de trabajo 3D.

2 Módulo 2: Modelado 3D

Técnicas fundamentales para construir objetos tridimensionales. Edición por polígonos, subdivisión, extrusión y la diferencia entre modelado orgánico y hard surface.

Contenidos Clave (Semanas 5-8)

  • Modelado por polígonos: vértices, aristas y caras.
  • Técnicas de extrusión, bevel y subdivisión.
  • Topología y optimización de mallas.
  • Modelado orgánico vs. modelado mecánico.
  • Introducción al esculpido digital.

3 Módulo 3: Materiales, Texturas e Iluminación

Creación de realismo y estilo mediante la asignación de materiales, mapeo UV, principios de *shading* y configuración de sistemas de luces para la ambientación de escenas.

Contenidos Clave (Semanas 9-12)

  • Creación y asignación de materiales.
  • Tipos de texturas y mapeo UV básico.
  • Principios del *shading* y nodos de materiales.
  • Tipos de luces y configuración de iluminación.
  • Ambientación de escenas y atmósferas visuales.

4 Módulo 4: Rigging y Preparación para Animación

Fundamentos para crear estructuras de control (esqueletos) en personajes y objetos. Construcción de armatures, controladores y pesado (*weight painting*) para la deformación de mallas.

Contenidos Clave (Semanas 13-16)

  • Conceptos de huesos y jerarquías.
  • Construcción de *armatures* y controladores.
  • Pesado (*weight painting*) y deformación de mallas.
  • Preparación de personajes para animación.
  • Buenas prácticas en *rigs* básicos.

5 Módulo 5: Principios de Animación 3D

Aplicación de los 12 principios de animación al entorno 3D. Trabajo con *keyframes*, curvas de animación, *timing* y creación de ciclos de movimiento fluidos y expresivos.

Contenidos Clave (Semanas 17-20)

  • Fundamentos de animación: anticipación, *timing*, *squash & stretch*, etc.
  • Uso de *keyframes* y curvas de animación.
  • Animación de objetos, cámaras y personajes.
  • Ciclos de movimiento (*walk cycles*, *idle*, *loops*).
  • Introducción a físicas y simulaciones simples.

6 Módulo 6: Renderizado y Postproducción

Preparación final de la escena. Exploración de motores de render, ajustes de calidad, optimización del tiempo de renderizado y técnicas básicas de composición y retoque final.

Contenidos Clave (Semanas 21-24)

  • Motores de render y configuración de escenas.
  • Parámetros de calidad, muestras y optimización.
  • Render de imágenes y animaciones.
  • Composición y retoque básico (*Postproducción*).
  • Entrega final de trabajos y presentación profesional.